学习中被韩国著名画家Kim Jung-gi 启发,从而增长自己对手绘速写发展的信心和方向。学院毕业后曾经加入2D动画公司为画师,之后在2012加入Clazroom Academy 成为学院教授,继续发展自己的手绘速写同时协助培养更多美术人才。
Kai-E对于美术和培养人才有非常的热诚
Kai-E是非常坚持和有信念的一位画家,就算当年他开始表现自己手绘速写时没有得到多少的支持,可是他觉得他就是要做好自己唯一一项做的比较好的事,唯一最有热诚的事,就埋头继续画,继续创作自己的美术。就算有时候遇到瓶颈或困难,他就只是回家倒头睡觉,醒来又是新一天。就是这样,渐渐的画出一片天地,开始有媒体报道,获得数个奖项,也在Clazroom Academy 以自己的热诚和绘画技巧培养影响多位美术人才。
Yi Wei P’ng 是马来西亚最年轻成功的电玩人,他在21岁那年和朋友联合制作的手机电玩推出后得数百万的下载量。之后陆续的制作多个国际水准非常成功的手机电玩游戏,多次获得国际的最佳电玩游戏大奖,所制作的游戏是全世界数一数二的游戏!可是在马来西亚本地却不知道马来西亚竟然有如此人才和如此优越的国际发展吧?
电玩制作发展路程 - 他的成功故事
Yi Wei在中学之后正式开始他多媒体的事业路。加入位于吉隆坡The One Academy 学习多媒体课程(当时主要是互联网和电子美术的学习),虽然当时他学习的课程并没有很多电玩的内容,当时马来西亚的电玩市场还是属于未发展期,可是一路上经历到的让他开始对电玩有了很大的兴趣。从而他非常努力的课外学习电玩的知识。
他21岁那年(2009)学院毕业后,他以优越的成绩被邀成为教授。在教导同时继续自学电玩。
多么年轻的学院教授啊?
同年,他发现了马来西亚多媒体走廊(MSC)马来西亚政府的唯一促使国家科技的发展计划,举办一年一次的“多媒体手机游戏设计大赛”(IPCC)。他决定邀请联合两位同班同学一同参加,从而成立了他的电玩公司“Kurechii”。第一次是不容易的,许多意想不到的挑战,多少个不眠不休的夜晚,多少个不停工作的周末。然而,两个月后他们成功获得第一次的“多媒体手机游戏设计大赛”大奖。之后在大概半年的时间里完成他们的第一个电玩游戏“Reachin’ Pichin”。此个游戏推出后也在短短的几个月内获得几百万的下载量!也获得马来西亚创意行业大奖。(Kre8tif Industry Awards 2010)