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电玩游戏-电子运动比赛E-Sport
全球最高奖金
马来西亚团队越近冠军

August 22, 2016
Members of the Evil Geniuses celebrate after defeating CDEC Gaming to win The International Dota 2 Championships at Key Arena in Seattle, Washington August 8, 2015. The multiplayer video game tournament launched in 2011 with a then-groundbreaking grand prize of $1 million and now offers an $18 million prize pool. REUTERS/Jason Redmond - RTX1NMJ0

如此的电玩游戏运动比赛逐渐越来越著名,逐渐成为传统运动比赛之一分子。不能以体力参与传统运动比赛的朋友,如果有出色的电玩游戏技巧和了解团队精神和策略的朋友,也可以往这个方向发展哦。

同时,在此变化和电玩游戏运动的发展,更加发现,社会和环境的变化,多媒体行业确实是配合市场需求激烈发展中。这是现在也是将来的主要发展的市场之一。

General Heros story

马来西亚 Kim Jung-gi – Kai E Soh手绘速写高手

June 30, 2016
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喜爱画画的朋友相信对韩国手绘速写之神Kim Jung-Gi 金征基都不陌生,那你知不知道马来西亚也有位神级手绘速写画家呢?

马来西亚Kim Jung-Gi – Kai-E Soh

在数码绘画大行其道的今天,现年36岁的Kim Jung-gi 是目前世界上数一数二依然坚持着传统的手绘方式的画家,他的過人之處就是從來沒畫過草稿,一路走來始終堅持用手繪創作,知名度在全世界排名前段!任何人都会被他神來一筆的功力給懾服,體驗真正藝術家的超強創作能量。小编曾经出席过他在马来西亚的分享会和在不同国家的美术研讨会有缘见过数次他的表演,非常敬仰如此高手。

在提起如此高人的同时,不得不分享在马来西亚也有这么一位堅持用手繪創作,不画草稿准确精美画图的画家- Kai E Soh.

年纪轻轻的KaiE目前在Clazroom Academy为导师,继续发展自己的手绘速写绘画的同时协助培训更多的多媒体绘画高手。在马来西亚多媒体行业里已颇有名声,在马来西亚的一些绘画或漫画研讨会有时会见到他的惊人的速写示范。相信在不久的将来他也能够在国际的舞台上发挥光彩。

Kai-E Soh 居住在马来西亚吉隆坡Wangsamaju 地区,从小在这一区长大。从小就爱画画尤其手绘速写,中学在中华独中上学时已经清楚了解自己以后的发展方向,中学毕业后在住家附近的Dasein Academy学习。

Kai-E 学院毕业时和家人合影
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学习中被韩国著名画家Kim Jung-gi 启发,从而增长自己对手绘速写发展的信心和方向。学院毕业后曾经加入2D动画公司为画师,之后在2012加入Clazroom Academy 成为学院教授,继续发展自己的手绘速写同时协助培养更多美术人才。

Kai-E对于美术和培养人才有非常的热诚
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Kai-E是非常坚持和有信念的一位画家,就算当年他开始表现自己手绘速写时没有得到多少的支持,可是他觉得他就是要做好自己唯一一项做的比较好的事,唯一最有热诚的事,就埋头继续画,继续创作自己的美术。就算有时候遇到瓶颈或困难,他就只是回家倒头睡觉,醒来又是新一天。就是这样,渐渐的画出一片天地,开始有媒体报道,获得数个奖项,也在Clazroom Academy 以自己的热诚和绘画技巧培养影响多位美术人才。

他是典型充满热诚的画家,能够在这般年轻的年纪就有如此的绘画天分和高深的技巧并不是靠运气或天生天成。他从小就画笔随身,从来不自满。几乎每一天,上班时,上课时,在路上,在地铁里甚至旅游的期间,都是画笔画本不离手。在任何的生活经历都找得到灵感然后画在本子里。就是这么的不懈的热诚,让他造就如今的绘画水平和成就。

在他的大量作品中不难发现,这货真是无时无刻不在画画,而且任何时候都可以作画,任何的媒介都可以是他的灵感来源。所以很多人常常抱怨,哎呀,平时太忙了,没有时间画画呀,其实画画并不需要特定的环境时间等,任何时候只要你想画,拿起笔画就可以了,画画就是这么简单。

除了创作前的成竹在胸和创作时的下笔如神,Kai-E的作品里有趣的是,在于作画素材的多样性和题材的广泛性。从他的作品看来,感觉无论是活的生物,还是人工制品,凡是眼睛能看到的都可以是他的素材,皆可入画!

Kai-E经常在大型的漫画或多媒体研讨会现场展示表演他的神來一筆的功力,在马来西亚多媒体行业渐受瞩目。
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如果您还没有见过Kai-E的作品,一下来分享他让人惊叹的功力,全部都是没有草稿没有胶擦直接作画没有更改的作品。

这是蓝色钢笔画。Kai-E的作画风经常有动漫风的元素。从画里看到,除了画工,他超凡创意的想象力更加惊人。在所有人物物体的细节设计非常出色!
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另一个蓝色钢笔画,他的创意也在有时候画里的情景找到。非常可爱!
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会发现他在看过电影后都有他的“电影后感”的作品,我们是用吹水般讲的,有的人写的,他是画的!
这应该是“Transformer”看后感的作品吧。
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另一个电影看后感,超人们都搭地铁工作去啦?
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Kai-E经常搭地铁工作,不难看到他许多的作品都有在地铁里的情节。
这是他描写在漫画节(Comic Fiesta)时的交通情况。大家都打扮成漫画人物出游去了。
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小编个人很喜欢Mad Max这部电影。
所以超喜欢他的这个Joker 和Madmax 组合的作品的。那些很有心思和原作创意的细节和设计,非常有意思。希望有一天能看到这幅的真作。
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他在去年漫画节(Comic Fiesta)画给League of Legends 的作品,讲述两组人LOL比赛中,现场示范,小编有稍微看到整个绘画过程,非常强。没有草稿,直接作画。用的应该是不同厚度和深度的印笔。(marker 和ink pen)
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当时的现场绘画示范。
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kai-E除了继续发展自己的绘画创作,和培养更多的人才,他还有参与许多国际的多媒体美术制作,包括这个全世界最大游戏卡公司-美国Hasbro, Wizards of the Coast的游戏卡制作,许多的游戏卡设计时出自他的手笔 哦!
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Kai-E私底下是宅男典范,典型单身多媒体美术家的生活,除了绘画,上课指导学生,就是他的动漫模型收集了。经常看到他在脸书分享他的收集,非常的有趣。喜欢动漫模型的朋友,呐喊吧!
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他房间书台。
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从他的喜好和生活,感觉他应该是非常有趣的人。经常看到他非常有趣的生活日常。当然,充满创意的人的生活里怎么会是无聊的人呢?从他的脸书分享,经常看到他和他的模型收集非常可爱的生活日常。
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这样的绘画高手,抱着非常正面的心态和热诚,很快的我们就可以看到马来西亚的高手冲出国际市场,发扬光大。
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在youtube上找到他现场示范的短片,可以看到他在白板上用Marker 笔不做草稿下神来一笔的功力:

从他的故事和生活看来,并不需要一个非凡的出生或生活成为非凡的人。只要你有足够的专注,热诚和努力。任何人都可以创出非凡的将来或拥有非凡的生活。他的成就是一笔一笔画出来的,完全没有捷径。

据了解,Kai-E 为导师的Clazroom Academy 有特别安排Kai-E 的手绘速写周末班(短期课程)。小编联络过校方想了解课程的安排,没想到这一个课程今年的课程已经名额满位了!要等到明年。能够加入这个课程的朋友们太幸运了。

Kai-E 的个人脸书:
https://www.facebook.com/sohkaiE

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马来西亚五大行内首选多媒体美术学院 - 你知道多少?

June 30, 2016
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了解马来西亚五大行内公认出色的多媒体学院特点,深度了解多媒体学院,选择适合自己的学院,对自己将来的发展有莫大的影响。

随着多媒体行业蓬勃发展,人才需求日益增加,为了配合市场需求,马来西亚近来越来越多的大学和学院开始提供多媒体课程。要分享近日在马来西亚非常出色的学院,让行业外的朋友对多媒体教育更加的了解。

请注意,不是说别的学院不好,只是根据我们目前在行业里和毕业生交流了解,目前觉得比较出色的学校。

每一家学院都有不同的特点或弱点,更深一层了解各个学院的特点和强项,选择适合自己的学院对自己的将来有一定的影响。所以,不要盲目跟随朋友或随意决定学习去向,学院的生涯基本决定我们以后的事业发展方向。


1)LimKokWeng University (LKW)

LKW 是马来西亚其中最悠久的学府。LKW 是Sri Dato’ Sri Paduka Dr Lim Kok Wing创立。他在1975年时已经开始他的多媒体营销生意,于1991年正式成立 Lim Kok Weng Institute,于2002年正式成为Lim Kok Weng University。多年来的发展,和政府的合作,让LKW 到目前已在多个国家设立了分校,包括印度尼西亚,非洲,英国等等。马来西亚其中最国际化和商业化的学府。

LKW学府曾经位于吉隆坡Kelana Jaya 附近,在2004年时搬迁到吉隆坡Putrajaya。拥有自己很大的很舒适的校园。LKW提供多个多媒体,行商,和营销的课程。身为大学设定学府,课程的内容比较广泛,不比一些多媒体专们学院“专”,技术学习可能稍微少。小编曾经受邀到校参观,这里的特点是,学生在学习的过程中可以于许多国际的学生或导师交流,很多人说,念书时期更重要的是遇到的生活经历,从经历里学习。LKW就是学生体验生活的地方,有机会尝试不同的事物。

LKW同时也是马来西亚其中最贵的学府,每个课程几乎都是马币过百千。所以,比较起大多数的学院,LKW学府内有更多的国际学生。LKW 也和许多国外的大学有联系,在LKW毕业后也有许多不同的安排可以到不同的国家深造。因此学习的风格也比较西式。学生必须自己学会积极学习,自律自制,朝自己的目标发展学习。

Tan Sri Dato‘ Sri Paduka Dr Lim Kok Weng, Limkokwing University 的院长和创办人。
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LKW 位于Putrajaya的校园。
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多元化的学院环境,接触世界各地的学生。
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LKW网站地址:http://limkokweng.net
LKW脸书地址:https://www.facebook.com/limkokwing/


2)The One Academy (TOA)

TOA是马来西亚其中悠久的学府。主要先由院长Tatsun Hoi 和合伙人在1998年创办,然后在1991年的时候和副院长Veronica Ho加入合伙,让The One Academy 更多元化。而Veronica Ho则在2009年癌症去世。另外合伙人有李龙稳,当年创校前Tatsun Hoi的商业美术制作公司伙伴。

由于Tatsun Hoi 本身是插画家,曾经参与制作多个非常出色的商业美术制作。在商业美术行业工作一阵子后,决定开始教育事业,所以非常在意课程和学生的技术水品。多年来,培训过多个非常出色成功的多媒体美术专家,有一些已经在国际行业发展非常成功。是行内公认其中比较优秀的学府,毕业生的水平也大致优秀。而且,TOA 也经常把优秀的毕业生收纳为校内教授,所以很多的教授素质也很出色。

TOA位于非常繁忙的八达岭再也双威城(Bandar Sunway)金字塔购物中心隔壁,笼络了多个店面结合成不小的课室和校园空间,近年也在槟城设立分校,学生数量日益增加。主要提供多媒体美术课程包括插画,电脑动画,室内设计和最新和法国大学合作的服装设计课程。其中以插画和电脑动画最为受欢迎。TOA的电脑动画课程有邀请美国著名的电脑动画家参与课程的学习,所以学生有机会和国际的多媒体美术专家稍微接触学习,课程内容非常专业繁忙。

由于近年来知名度更高,课程学费短短几年内起了许多,目前为止学费价位在大概马币80K以上,不包括学习时所需的学习用具和功课的花费。学生数量也日益增加,每位学生更加需要自己注意自己的课业进度。TOA每一年都会举办绘画比赛送出奖学金,属于小康之家的朋友们就只能够通过这些比赛获得奖学金,入读这家学院了。

左二创办人之一Tatsun Hoi, 左三已逝创办人之一Veronica Ho
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位于非常热闹吉隆坡Bandar Sunway 的 TOA
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位于槟城的TOA 分校。
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TOA其中的大型讲堂,许多分享都在这里进行。
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The One Adacemy 的网页:http://www.toa.edu.my/
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he One Academy 的脸书:https://www.facebook.com/toa.edu.my


3)Clazroom College (Clazroom)

Clazroom是近年来新起光芒的小型多媒体学院。由两位非常出色年轻的多媒体美术专家(Tung Yan Ning 和 Wong Jin Min)于2010年成立,曾经参与多个国际多媒体美术制作。由于创办人出自多媒体美术和教育背景,对多媒体美术教育有非常的热诚和执着。学府位于八达岭再也,Damansara Perdana, IKEA 附近。

Clazroom 提倡实时实际的课程内容,由于多媒体行业进展变化非常快,课程内容应当和市场并列跟进,学生才能在毕业的时候拥有一定的竞争力。所以这所学府课程内容比较“专”,放弃传统Diploma课程方式,课程的内容都非常讲究技术作品水准和学习工作的态度和心态。让Clazroom的毕业生目前在行业内非常出色。

导师们都是非常出色的多媒体美术专家,Clazroom 导师们经常参与行业市场的工作,了解市场变化。课程同时,经常安排学生到多媒体公司接触,小编曾经接触过他们安排给学生和多媒体公司的接触活动,觉得这个学府满满的热诚,学生素质作品水品非常的高。Clazroom最近也和Garena League of Legends 有非常有趣的合作,导师和学生们都有机会直接接触LOL的多媒体美术活动。

Clazroom 是新起小型的多媒体学院,校园形式比其他的学府小型许多,可是水平完全不输,课室环境也非常舒适和特别。提供SKM的Certificate课程和英国 Advanced-Diploma文凭课程,课程为期20个月,学费大约在马币30k-40k,不要求SPM成绩。主要提供Manga,插画,电脑动画和电玩游戏制作,前两年年在JB设立分校。提倡小班制,所以不会忽略任何学生的进展。近年还有和日本大学合作。Clazroom 的学生受雇率非常高。其实主要是我们多媒体行业其实根本不根据“文凭”雇人,最重要还是学生的作品水平和态度心态,而在Clazroom 的学生,我们就看到很多,非常欣赏。

Clazroom还有提供专业的短期周末课程,让更多不同行业或学生能够学习专业美术技巧。

接受电台访问的两位Clazroom创办人(左二和左三)
Tung Yan Ning 和 Wong Jin Min
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学生非常多机会接触多媒体行业,
图下参与制作《街头霸王5》的公司和学生交流,在Comic Fiesta和在美国Sony Entertainment总公司交流。
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新颖的学习环境,图下为学院外观,学院内大型讲堂和学生休息和做功课的lounge。
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Clazroom College  网址: http://clazroom.edu.my
Clazroom College  脸书: http://facebook.com/clazroom


4) Dasein Academy of Art(Dasein)

Dasein 在1996年有几位多媒体美术家合伙创办。目前主要是院长Gooi Hean Chye办理。当时的合伙人各有各的专长,曾经参与不同的多媒体行业工作,直到成立了Dasein, 成立了从商业美术插画,电脑动画,纯美至平面设计的课程。其商业美术和电脑动画最为出色。这多年来,在学生的作品和风格里逐渐看到更多纯美术的影子。

Dasein 位于吉隆坡Wangsamaju, 多年来慢慢的发展学生数量和学府的空间也逐渐宽大。是其中一家充满多媒体艺术气息的学府。提倡发掘学生创意的潜在力,像Dasein 的Logo一样,发掘脑部的创意潜力,根据自己的喜好发挥自己的创意,许多Dasein 的毕业生在纯美术和漫画行业发展非常出色,学生个体的美术风格的方向都非常特出。

Dasein 的导师们也非常支持和鼓励学生参与各个绘画比赛,从比赛经验学习突出自己。所以在多数的专业美术绘画的比赛经常会看到Dasein 的学生,小编觉得这是对学生来说非常好的练习。因为在这些比赛中很多时候学生会无意学习到许多课室里学习不到的知识,比如说沟通和表现自己的方式,也让自己习惯“外面”的世界;而且很多时候,自己的事业发展机会就是从这些活动开始。同时,也非常多校外的活动。

Dasein 的课程学费大约马币45千。为期大约三年的Diploma课程。主要提供商业美术插画,电脑动画,纯美术和平面设计等等。Dasein有时候会举办短期的的小课程,和学生的美术展览。可以从这一些活动更了解Dasein 的学校办学方向和课程内容。

充满艺术气息的院长Gooi Hean Chye
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Dasein 位于Wangsamaju的学府。
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图书馆内也充满活力的学府。
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校外活动活跃的学习经历
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Dasein Academy 的网站:http://dasein.edu.my/
Dasein Academy  的脸书:https://www.facebook.com/DaseinAcademyOfArt/


5)Malaysia Institute of Art (MIA)

MIA是马来西亚美术学院的老祖宗。成立于1967年,马来西亚独立不久后,马来西亚其中第一家私立的美术学院。过了几代人,从完全纯美的学院至今天的多媒体美术学院,走了非常长的路。

MIA的院长换了几次,曾经有美术界上最有名望的美术制作人担任,马来西亚唯一拥有非常完整纯美课程的学院,MIA甚至提供中国水墨画的独立文凭的课程。喜欢纯美术的朋友,MIA是不二的选择。在这里,您会看到有许多纯美术界的佼佼者。

除了知名的纯美课程,MIA的音乐和室内设计课程也是蛮受欢迎的,尤其是音乐部分,能够提供更全方面的音乐学习,MIA算是非常出色的学府。近年里MIA也很努力的跟进行业市场,改良了许多校内的设施和教学方式。喜欢更艺术,想更深入学习美术的朋友,MIA是不错的选择。

MIA的学费大约在RM45k。如果SPM的成绩很好的话,有10A的朋友都可以申请100%免奖学金,7A8A和9A的都有部分免奖学金申请。以前学校成绩不好的小编觉得还蛮困难的。呵呵。也因为学府办理已久,MIA也提供非常多到外国深造的机会和选择。

马来西亚艺术学院MIA位于吉隆坡Taman Melawati的学府。
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当年艺术界其中最有名望的院长钟正山老师在一艺术节日展示绘画表演。
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MIA其中非常出色的音乐课程。
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充满艺术气息的艺术学院。
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MIA 的网站:http://www.mia.edu.my/
MIA 的脸书:https://www.facebook.com/MalaysianInstituteOfArt/


多媒体美术行业发展蓬勃,发展机会很多,打算进军多媒体行业的朋友可以深度了解多媒体美术各个学校的特点强项,了解自己想要的方向,选择适合自己的学院,保持开阔的心怀学习。

General Production Studio story

马来西亚多媒体制作公司进军国际市场-Passion Republic

June 15, 2016
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Sony Playstation 4 : Uncharted 4: A Thief’s End在马来西亚制作! 马来西亚多媒体行业国际化!

行外人可能不清楚马来西亚的多媒体行业是那么的国际化和出色。就说最近Sony Playstation其中非常受欢迎新出的电玩游戏-Uncharted 4: A Thief’s End。其实部分是在马来西亚由非常本土的马来西亚多媒体制作公司制作!电玩推行至今有非常好的评语!
而此次参与制作的公司-Passion Republic – 一家非常出色本土马来西亚的多媒体制作公司,短时间内以他们出色的作品进军国际市场

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Passion Republic 主要由Ng Aik Sern黃益晟,在他在吉隆坡The One Academy 职任教授四年后,在2006年和当年的女朋友也是现在的妻子和另外三位朋友成立Passion Republic。从当时还没有名气而配合市场要求便宜,快和好,被客戶挑剔至一轉身眼淚便流下,一天工作18到20小时,一直到如今短短的十年间成功冲出马来西亚市场,杀入国际多媒体行业的舞台。参与多个国际多媒体制作。非常的成功。

早期的Passion Republic 团队
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在Passion Republic 参与电玩游戏Uncharted 4: A Thief’s End在马来西亚公布时,黃益晟表示,当时Sony Playstation和Naughty Dog(制作Uncharted电玩系列的主要公司)联络Passion Republic表示有兴趣和他们制作电玩的美术制作时,全团队都非常的兴奋!Uncharted是国际排行前段的电玩游戏,Naughty Dog 是世界数一数二的电玩制作公司。
可是当时是非常紧急的状况,当时的要求是在非常短时间内(6个星期)完成某大部分的制作。当时许多行内人都觉得难度很高,时间太短,风险非常高!可是当时Passion Republic非常慎重乐观的接下了。当时,团队内做了一些变动,主要要确定能够如期完成工作。
然而,Passion Republic 不负众望,不但如期完成,作品的水准之高还让Naughty Dog惊讶,最后增加作品份量,把制作时间再挪迟多三个月。

高素质Uncharted 4: A Thief’s End的电玩画面!部分Buatan Malaysia 哦!
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黃益晟也表示,Passion Republic团队对这一次的制作付出了许多,非常的努力。希望Passion Republic在国际多媒体舞台知名度更高。当时,Daughty Dog的美术总监Eric Pangilinan特地到马来西亚来拜访Passion Republic 感谢他们的合作。

Passion Republic 的发起人黃益晟在Passion Republic 参与电玩游戏Uncharted 4: A Thief’s End的发表会分享这次的工作经历。
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而Passion Republic至如今能够如此成功,主要是团队满满的热诚,就如公司的名字一样,热诚的团结。生么事情都做到最好!不拒绝挑战,凡事乐观往前看不怕付出,在这个到处是良机的多媒体行业市场建立成功并不困难。

Passion Republic 除了参与Uncharted 4: A Thief’s End的美术制作,也曾经参与多个国际电玩制作包括Dark Souls 3, Gears of War Ultimate, Batman Arkham Knight, Fable Legend and The Order 1886。

欣赏一些Passion Republic 团队的一些国际水平作品。
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现今的Passion Republic 团队!
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Passion Republic的网站:
http://www.passionrepublic.com/about.html
Passion Republic 的脸书:
https://www.facebook.com/Passion-Republic-142699192416350

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以Zootopia简说电脑动画制作过程

June 9, 2016
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完全没有接触过多媒体行业的朋友,可能对多媒体制作的过程了解不多,从而不了解如果对多媒体行业有兴趣那改从何下手,从哪一个方向出发。

这里我们将使用最近行内都觉得是disney制作过其中最成功的电脑动画电影 – Zootapia来简单的讲解电脑动画影片的制作过程了解各个由参与制作的多媒体美术专业。深度了解行内的专家们的工作内容。

每一套动画片都花了非常久的时间完成,像Zootopia 这一套,从导演开始为电影做研究开始一共花了大约5年的时间!除了3D的制作,还有非常多的时间在定制故事情节和角色,场景镜头角度等等的。

电脑动画电影制作过程简介

  1. 导演 -制作方向 (预期制作)
    首先,每一个影片需要一个领导,一个成功的导演能够了解什么是合适的题材,设定整个方向和整个电影的概念。而Zootapia 的导演拜伦·霍华德(Byron Howard)本人很喜欢以动物为题材的动画电影,尤其是迪士尼1973年制作的动画电影《罗宾汉》。拜伦想做成类似《罗宾汉》这样的动画电影,片中的动物角色像人一样穿着衣服直立行走。导演和团队开始时经常在Disney 的图书馆从旧手稿做研究和汲取灵感。
    动画电影《罗宾汉》的旧手稿。
    0b46f21fbe096b63808aa2fa0b338744eaf8ac8d导演和助手初期在Disney 办公室从旧手稿j做研究和汲取灵感。
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  2. 实地调研 (预期制作)
    当导演决定电影题材和方向后,实地调研对于制造好的故事非常重要。他们前往各地采风——纽约、拉斯维加斯、弗罗里达甚至非洲肯尼亚。这是一个汲取灵感的过程。
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  3. 角色设计和发展 (预期制作)
    电影里的角色设定非常重要,好的电影绝不马虎发展电影里的角色。团队对动物角色的设计理念是:让他们看上去像真正的动物,而不是强加了人类特质的动物。这一个时候需要靠大量的人物设计插画家把所有的角色设计出来。包括他们的衣着,动态等等。这个时候的插画家扮演非常重要的角色,电影里角色讨不讨喜,好不好看就在这个时候决定。有时候如果效果不好,整套电影就在这个时候胎死腹中。电影主角的设计发展。c2fdfc039245d68828fa4c0ea3c27d1ed31b24a4
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  4. 布景设定 (预期制作)
    所以,在剧本确定下来同时,先由背景美术插画家把大量草图、概念图画出来。而Zootopia的设计理念:活力、包容。这一个部分非常重要, 设定了整个电影好不好看,观众们喜不喜欢。电影场地设定和设计。由非常重要的负责的背景美术插画家决定电影的设计方向。
    1456159156_787d92c11a85a180549046bf65b2ef99电影里其中城市的设计发展。
    f9dcd100baa1cd1181d18c8abe12c8fcc3ce2d31背景美术插画家扮演非常重要的角色。把所有电影的情节场地设计呈现出来。
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  5. 故事情节进度(预期制作)
    再美的镜头、再棒的动画制作,如果故事本身不过关,那么电影本身无疑就是失败的。为了润色剧本,在角色和场景设定好后,插画家会把故事情节的速绘草稿串联成建议短片,然后集合负者人在一个小型放映厅不断放映由草图制成的简易动画,大家一遍一遍地观看并讨论剧本的修改。制定好故事情节和接下来的链接镜头角度等等。
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  6. 电影角色和背景3D建模 (动画制作)
    当最重要的故事情节,角色和场景都一一设定好后,就开始把所有的预期制作交给3D团队,开始根据这一些设计和故事情节设定开始制作会在荧幕上出现的3D画面。
    首先,先把所有的3D角色和场景制作出来。
    从最开始,团队就知道会有很多动物,为了把将动物的皮毛做得逼真,他们同样做了大量调研。
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    根据预期制作,把所有的角色一一制作好3D建模。
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    角色从草稿一直到3D建模的发展
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    影片里大多数的角色从设计图到3D建模的发展
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  7. 动画制作期 (动画制作)
    3D建模意义准备好后,就可以开始根据故事情节和草稿动画开始把角色们放入场景里做成动画。这个时候,对于物体动作表情自然度掌握非常重要。
    这一期的制作主要根据预期制作时提供的故事情节发展的草稿短片制作镜头和动作。
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    角色的动作和表情自然度非常重要。
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  8. 影片效果和剪裁(后制剪裁)
    所有的3D制作完成后,就会交给后制剪裁团队根据导演要求最后制作影片的特效和剪裁让故事流度更佳完美。
  9. 音乐声音 (后制剪裁)
    最后把整个影片的音响效果完全制作结束,声音,音乐会让影片大大的提升!
    导演决定完成后。整个电影才可以正式交稿!
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电脑动画的制作一点都不比真人的电影制作简单,电脑动画电影制作时间和方式远比真人电影复杂。可是电脑动画电影带来的不止是一部2个小时的电影而已,接下去的是还可以根据电影角色发展成一系列的商品。而这一些成功的电脑动画电影带来的商品的商业发展可以维持非常长的时间,像disney本身的米奇老鼠,或多个公主系列的电影,商业商品发展几乎可以流传百世。这就是电脑动画的不同。

这一篇分享希望可以让更多行外的朋友更佳了解电脑动画的制作步骤,了解参与多媒体行业制作的专业有哪一种,一步电影的制作其实需要多种不同的专业。每一种专业都可以在这个行业发挥。

电视台Fusion在Zootopia制作时安排了一支团队跟踪整个制作过程,整个跟踪制作大约两年,然后制成一个长达45分钟的影片,让观众可以更深入了解Zootopia的制作过程。像更具体了解的朋友可以观赏以下影片。

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大马传奇-最年轻成功电玩制作人 - Yiwei P’ng

May 31, 2016
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Yi Wei P’ng 是马来西亚最年轻成功的电玩人,他在21岁那年和朋友联合制作的手机电玩推出后得数百万的下载量。之后陆续的制作多个国际水准非常成功的手机电玩游戏,多次获得国际的最佳电玩游戏大奖,所制作的游戏是全世界数一数二的游戏!可是在马来西亚本地却不知道马来西亚竟然有如此人才和如此优越的国际发展吧?

电玩制作发展路程  - 他的成功故事

Yi Wei在中学之后正式开始他多媒体的事业路。加入位于吉隆坡The One Academy 学习多媒体课程(当时主要是互联网和电子美术的学习),虽然当时他学习的课程并没有很多电玩的内容,当时马来西亚的电玩市场还是属于未发展期,可是一路上经历到的让他开始对电玩有了很大的兴趣。从而他非常努力的课外学习电玩的知识。

他21岁那年(2009)学院毕业后,他以优越的成绩被邀成为教授。在教导同时继续自学电玩。

63019_443565078846_3129445_n多么年轻的学院教授啊?

同年,他发现了马来西亚多媒体走廊(MSC)马来西亚政府的唯一促使国家科技的发展计划,举办一年一次的“多媒体手机游戏设计大赛”(IPCC)。他决定邀请联合两位同班同学一同参加,从而成立了他的电玩公司“Kurechii”。第一次是不容易的,许多意想不到的挑战,多少个不眠不休的夜晚,多少个不停工作的周末。然而,两个月后他们成功获得第一次的“多媒体手机游戏设计大赛”大奖。之后在大概半年的时间里完成他们的第一个电玩游戏“Reachin’ Pichin”。此个游戏推出后也在短短的几个月内获得几百万的下载量!也获得马来西亚创意行业大奖。(Kre8tif Industry Awards 2010)

当时多个媒体报纸也有报道这个非常成功的电玩游戏。
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马来西亚创意行业大奖。(Kre8tif Industry Awards 2010)
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之后,他决定好好的发展他的电玩制作公司,在马来西亚八达岭再也蒲种太子城区附近自己的住家成立办公室,建立更完整的团队,继续追求他的梦想。2011年,他再次获得第二次的“多媒体手机游戏设计大赛”大奖。这一次的电玩游戏“The King’s Leage”更造另一高峰,除了优越的下载成绩,更获得多个国际电玩游戏大奖!也因为电玩有戏发展,他经常受邀出席多个国际电玩研讨会或分享会等等,也在这些研讨会或聚会中非常出色。

他和他一同奋斗的团队朋友 (左Lydia Ho和右Zyen Tee)赢取“多媒体手机游戏设计大赛”大奖合照。大奖奖金RM50,000.00

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欧洲国际电玩大奖典礼。获得最佳手机电玩大奖!
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国际电玩聚会分享演讲
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台北亚太游戏高峰会
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中国独立游戏节颁奖礼,获最佳游戏大奖
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电视节目报道
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在日本的东京电玩研讨会展览。
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马来西亚Yi Wei 电玩游戏进军国际市场报道。
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各个对他和他的团队的报道。
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至今,Kurechii 已成立了大约7年。是马来西亚其中最成功的独立电玩制作公司。他的成绩不是靠运气。是他和他的团队一致不屈不饶最求梦想和努力不断的奋斗而来的。如果不是当时Yi Wei 自己在上课后放工后自己的学习磨练,主动参与比赛,牺牲玩乐和休息,任何以上的成就或梦想就不会实现。

Yi Wei 常说:

Kurechii亦是“苦累气”,亦是“苦乐集”。坚持到最后亦能成为“酷乐极”。

游戏制作三个字讲完—“苦累气”。
不过与团队一同追求梦想与奋斗,再苦再累,心中却是快乐—“苦乐集”。
而我们的努力是为了给玩家带来—“酷乐极”

就是这样的精神和努力,梦想才会配合我们,把我们带到更远。

 

 

Yi Wei P’ng 个人面子书
http://www.facebook.com/imyiwei

电玩制作公司Kurechii 面子书和网站:
http://www.facebook.com/kurechii
http://http://kurechii.com/

Production Studio Projects story

Street FighterV 街头霸王5 电玩在马来西亚制作!

May 31, 2016
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《街头霸王5》游戏出街啦!《街霸》应该是历史上最经典的电玩游戏!就算您玩游戏或否都应该认识《街霸》!而这一期最新的《街头霸王5》电玩设计竟然是在马来西亚联合制作的!马来西亚的多媒体行业发展非常的蓬勃。越来越多国际电玩的游戏或电脑动画渐渐进军马来西亚。

来先看看这次《街头霸王5》的介绍片段:

这一次的《街头霸王》设计风格稍微不同, 更多了3D效果。可是保留了《街霸》原本潇洒的美术风格。可以想象不久的将来新的《街霸》会更写实和震撼。

街头霸王5在马来西亚联合制作

《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。《街霸》系列的剧情围绕着来自世界各地、参与“世界格斗大会”的街头战士们展开。主要源自日本设计发行和制作。

这一系列的《街霸》部分在马来西亚制作,想象本地的电玩美术家可以参与《街霸》的制作,这会是他们一辈子的佳话吧!

来讲讲这次联合制作街头霸王的制作公司:

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Streamline  Studios 是来之荷兰的电玩制作公司,由于马来西亚政府(MSC)深知多媒体行业在国际市场的发展潜在力,是将来主要发展踊跃的主要行业之一,所以推出非常多的活动和安排协助马来西亚多媒体行业的发展。像2013年时协助Streamline Studios 在马来西亚设立分公司,让更多本地的多媒体美术专家you更多机会接触更多的国际电玩和电脑动画的制作。

目前,Streamline Studio 旗下有超过百位的多媒体美术专家。制作多个大型国际制作。公司位置在吉隆坡Bangsar South。由来自世界各国的多媒体专家,主要的也还是马来西亚本土的多媒体美术专家!

Streamline Studio 的制作总监Stefan Baier来自德国。他说他非常喜欢马来西亚多媒体行业的市场,充满热诚的政府部门和多媒体美术专家们,他相信马来西亚的多媒体行业非常有潜能。在还在选择在亚洲哪一个国家开分行时,他们拜访了多个国家包括新加坡,可是最后还是选择了对多媒体美术更有热诚和更有潜力的国家-马来西亚。

Streamline Studio 的制作总监Stefan Baier
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本来开始听说马来西亚有参与制作时,小编觉得应该是参与某部分的制作而已吧,后来深了解后发现,原来参与制作的部分非常多,包括背景设计和制作,角色设计和制作,电脑动画部分等等。对马来西亚多媒体行业的发展非常的惊喜。

街头霸王5背景造型很多都是出自马来西亚,多了3D效果可是保留了《街霸》原本潇洒的美术风格。

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很多的角色设计和制作都是出自马来西亚的,不知道在电玩画面里会不会穿插马来西亚的字眼呢?
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由于合约条规,Streamline 不能透露哪一个角色是出自马来西亚,可是玩着街头霸王时,感觉自己在选用的某个角色可能是身边朋友制作,感觉特别的有亲切感!

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在电玩画面后的Credit 是有所有马来西亚有参与制作的多媒体专家的名字!小编觉得,哇,身为多媒体美术家,有生可以参与自己喜欢又那么难得的国际大制作(全世界在玩叻)是多么的此生无悔。这就是多媒行业专家的特点!工作内容充满惊喜!

多媒体行业的蓬勃发展,让更多喜爱美术有天分兴趣的朋友更多的机会发挥!是非常感动的事情!

Streamline Studio的网站:

Homepage


和面子书:
http://www.facebook.com/StreamlineStudios